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게임에서 특정 동작을 하면
게임 내 정보 일부가 초기화되고 보상을 받는 시스템을 제작하려 하는데
서버 호출 최적화에대한 조언을 구하고 싶습니다.
일단 뒤끝 펑션에서 모두 처리하고 있는데
USER_SOLDIER 게임정보 초기화에서 문제를 겪고 있습니다.
최대 50마리 +@의 유닛을 초기화를 해야하는데
어떻게 처리해야 될지 고민하고 있습니다.
현재는 DeleteV2를 유닛 수 만큼 호출하고 있는데 이건 아닌거 같고
TransactionValue도 10개 이상은 동시 호출이 불가능하다고 들었습니다.
혹시 비슷한 문제를 겪었던 분의 해결 사례가 없을까요?