Backend.ErrorHandler.OnMaintenanceError 핸들러 다른기기

공통

1. 게임 점검, 다른 기기 로그인 체크는 핸들러 이용

뒤끝에서는 주기적으로 체크가 필요한 에러에 대해서는 핸들러를 제공해주고 있습니다.
해당 에러를 체크하기 위해 뒤끝 함수를 1초등의 단위로 반복적으로 호출하여 체크하는 것 보다는 핸들러를 이용하시는 것을 추천드립니다.

잘못된 로직
Backend.Utils.GetServerStatus() 함수를 1초마다 호출하여 프로젝트 상태값을 체크하는 로직

추천 로직
Backend.ErrorHandler.OnMaintenanceError 핸들러에서 응답 시 점검 관련 UI를 띄우는 로직

점검까지는 테스트해봤는데 이거 사용하면 다른기기 로그인 할떄 자동으로 뜨나요?

안녕하세요, 개발자님.
Backend.ErrorHandler.OnMaintenanceError 는 프로젝트 상태를 점검 중으로 변경한 후,
함수를 호출할 경우 자동으로 호출되는 핸들러입니다.

말씀하신 다른기기 접속 감지 핸들러는 Backend.ErrorHandler.OnOtherDeviceLoginDetectedError 로,
해당 핸들러가 작동하기 위해서는 뒤끝 인스펙터창에 Auto Refresh Token 칸이 활성화되어 있어야 합니다.
관련 내용을 확인하실 수 있는 개발자 문서 링크를 첨부드리니 참고 부탁드립니다.