Backend.URank.User.UpdateUserScore 사용시 500에러 발생

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  • 뒤끝 SDK 버전 : 5.11.4
  • 프로젝트명 : 신이 키우는 용사
  • 스테이터스 코드 : 500
  • 에러 코드 : errorCode : ServerErrorException
  • 에러 메시지 : message : str.charCodeAt is not a function

안녕하세요.
레벨업 게임즈입니다.
5.11.4로 업데이트 후 UpdateUserScore 사용시 위 에러가 발생합니다.
아무것도 바꾸지 않았고 여러가지 방법으로 시도했는데 위 에러가 발생하여 문의 드립니다.
확인 부탁 드립니다.

안녕하세요 개발자님,
SDK 5.11.0 버전부터 추가항목의 데이터 크기가 256byte 로 제한되었습니다.

더불어 개발자 문서를 통해 추가항목 사용법을 안내하면서,
클래스 형태 혹은 Dictionary 형태의 데이터를 그대로 추가항목에 등록하여 사용할 경우, 컬럼명이 자동으로 추가되어 적은 데이터로도 제한 사용량을 초과할 수 있음을 안내하고 있습니다.
참고하여 이용해 주시면 감사하겠습니다.

에러메시지가 다음과 같은 형태로 정상 제공되지 않는 현상은 수정할 수 있도록 하겠습니다.

추가항목의 데이터 크기가 256 byte 초과일 경우
statusCode : 400
errorCode : BadParameterException
message : bad extra rank data byte, 잘못된 extra rank data byte 입니다

안녕하세요.

아래가 현재 등록된 추가 정보 인데요.

[
{
“t”: 1,
“k”: “4010”
},
{
“t”: 2,
“k”: “4100”
},
{
“t”: 3,
“k”: “4200”
},
{
“t”: 4,
“k”: “4300”
}
]

현재 추가 정보가 이렇게 등록이 되어있는데요.
콘솔에서 추가 정보를 바꿀 수가 없는데 어떻게 처리해야할까요?
현재 스테이지 랭킹 등 누적 데이터가 엄청 많아서 어떻게 처리해야할지 모르겠습니다.

랭킹 갱신에 따라 기존 등록된 데이터를 새로 갱신해 저장이 가능하기에,
이전 답변을 통해 전달해드린 추가항목 사용법 개발자 문서를 참고하시어,
활용하기 적절한 형태로 개선 적용하는 방법을 추천드립니다.

이미 추가항목이 등록된 유저 중 갱신하지 않은 유저로 인해 파싱에 문제가 생기는 부분에 대해서는
try catch문을 이용,
try에 새로 만든 로직으로 파싱 시도하도록 하고,
파싱 실패했을 경우, 구 버전 로직으로 파싱 시도하도록 구성해 주시면 됩니다. :D