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- 뒤끝 SDK 버전 : 5.14.0
- 프로젝트명 : 난세표류기 - 한국사 방치형 RPG
- 스테이터스 코드 : 0
- 에러 코드 : ConnectionError
- 에러 메시지 :
{
“ERRORLOG”: “[LogType]: Error\n[Log]: 게임 정보 데이터 수정에 실패했습니다. : StatusCode : 0\nErrorCode : ConnectionError\nMessage : Cannot resolve destination host\n\n[StackTrace]: <>c__DisplayClass47_0:b__0(BackendReturnObject)\nBackEnd.<>c__DisplayClass37_03:Mgalh3pdIm(BackendReturnObject)\neQdXJQQtIymAlZKeJhT.<InvokeFunction>d__5
1:MoveNext()\nUnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)\n”
}
안녕하세요.
다름이 아니라 위의 에러 코드는 유저가 게임플레이시(모바일) 에러로그가 발생하면 뒤끝 로그로 발송하게 한 코드입니다. 약 5000DAU를 유지하고 있는 상황인데, 해당 에러 로그가 하루에 약 100개 정도 찍히고 있습니다. 이 문제가 무엇이고 어떻게 해결해야하는지 여쭤봅니다.
해당 코드가 발생하는 전문입니다.
이 코드는 뒤끝에서 받아온 유저 데이터 저장부분입니다.