로그인 할 때에는
void HandleBackendCallback()
{
if (Backend.IsInitialized)
{
Debug.Log("뒤끝SDK 초기화 완료");
// example
// 버전체크 -> 업데이트
// 구글 해시키 획득
if (!Backend.Utils.GetGoogleHash().Equals(""))
Debug.Log(Backend.Utils.GetGoogleHash());
// 서버시간 획득
Debug.Log(Backend.Utils.GetServerTime());
}
// 실패
else
{
Debug.LogError("Failed to initialize the backend");
}
}
이것과
public void AutoLogin()
{
Debug.Log("실행됨");
string error = Backend.BMember.LoginWithTheBackendToken().GetErrorCode();
switch (error)
{
// 토근 기간 만료
case "GoneResourceException":
Debug.Log("1년뒤 refresh_token이 만료된 경우");
break;
// 토근 조건부 만료
case "BadUnauthorizedException":
Debug.Log("다른 기기로 로그인 하여 refresh_token이 만료된 경우");
break;
case "BadPlayer": // 이 경우 콘솔에서 입력한 차단된 사유가 에러코드가 된다.
Debug.Log("차단된 유저");
break;
default:
Debug.Log("로그인 완료");
lMan.LoginBtn();
break;
}
Debug.Log("동기 방식============================================= ");
}
그리고 BackendReturnObject BRO = Backend.GameInfo.GetPrivateContents(“테이블명”);
이것을 사용하고 있습니다.
어제는 읽기 50 정도 나왔었는데, 오늘은 로그인시 읽기 26, 쓰기 7이 나오네요.
이틀 전에 할 때는 사용량이 이렇게까지 안나왔는데 이게 맞는 건가요?
또 테이블을 수정할 때도 읽기 사용량이 10정도 쓰기가 2정도 나오는데, 왜 이렇게 나오는지 모르겠습니다.
BackendReturnObject BRO = Backend.GameInfo.Update(“테이블명”, inDate, param);
테이블 수정 코드입니다.