DllNotFoundException: grpc_csharp_ext
Grpc.Core.Internal.NativeLogRedirector.Redirect (Grpc.Core.Internal.NativeMethods native) (at :0)
현재 MacOS Monterey로 작업중인데, 빌드 아키텍쳐는
osx/arm64 설정은
x64 설정은
정보를 찾아봐도 해결이 되지 않아 문의드립니다
DllNotFoundException: grpc_csharp_ext
Grpc.Core.Internal.NativeLogRedirector.Redirect (Grpc.Core.Internal.NativeMethods native) (at :0)
현재 MacOS Monterey로 작업중인데, 빌드 아키텍쳐는
osx/arm64 설정은
x64 설정은
정보를 찾아봐도 해결이 되지 않아 문의드립니다
_client = new ChatClient(this, new ChatClientArguments
{
UUID = LocalConfig.ServerChatSettingDic[_backEndServerService.GetServerIndex()],
Avatar = “default”,
Metadata = _metadataDic
});
이 부분에서
DllNotFoundException: grpc_csharp_ext
Grpc.Core.Internal.NativeLogRedirector.Redirect (Grpc.Core.Internal.NativeMethods native) (at :0)
Grpc.Core.Internal.NativeExtension…ctor () (at :0)
Grpc.Core.Internal.NativeExtension.Get () (at :0)
Grpc.Core.Internal.NativeMethods.Get () (at :0)
Grpc.Core.GrpcEnvironment.GrpcNativeInit () (at :0)
Grpc.Core.GrpcEnvironment…ctor () (at :0)
Grpc.Core.GrpcEnvironment.AddRef () (at :0)
Grpc.Core.Channel…ctor (System.String target, Grpc.Core.ChannelCredentials credentials, System.Collections.Generic.IEnumerable1[T] options) (at <d7074a5cce2a4892abde95471f4e5a89>:0) Grpc.Core.Channel..ctor (System.String host, System.Int32 port, Grpc.Core.ChannelCredentials credentials, System.Collections.Generic.IEnumerable
1[T] options) (at :0)
BackndChat.ChatClient.Initialize (BackndChat.IChatClientListener listener, BackndChat.ChatClientArguments args, System.Boolean isSendLogReport) (at <3ba31b4b9ae443f786863f598e41fc19>:0)
BackndChat.ChatClient…ctor (BackndChat.IChatClientListener listener, BackndChat.ChatClientArguments args) (at <3ba31b4b9ae443f786863f598e41fc19>:0)
BackEnd.BackendChat.PreInit (Zenject.SignalBus signalBus, ClickerGame.BackEnd.BackEndAuthService backEndAuthService, ClickerGame.BackEnd.BackEndUtilService backEndUtilService, BackEnd.BackEndServerService backEndServerService) (at
이런 오류가 뜨고
활성화를 시켜도 오류가 있습니다.
버전은 1.3.0입니다
안녕하세요 개발자님,
관련 내용 확인하여 안내드릴 수 있도록 하겠습니다.
확인 안내에 다소 시간이 소요될 수 있는 점 양해 부탁드립니다.
문의하신 내용 확인시, MacOS는 현재 100% 지원되지 않고 있습니다.
(개발자 문서에도 "Mac(Editor)"로 안내되어 있습니다.)
현재 사용 가능한 방법은 IL2CPP가 아닌 Mono로 빌드하시면 정상적으로 동작하니 참고 부탁드립니다.
해당 사항은 내부적으로 피드백하여 추후 지원 여부를 긍정적으로 검토하겠습니다.