float타입의 컬럼에 정수(int)로만 저장이 됩니다

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  • 뒤끝 SDK 버전 :
  • 프로젝트명 :
  • 스테이터스 코드 :
  • 에러 코드 :
  • 에러 메시지 :
public void OnUserInfoSave() //Update문
        {
            Vector3 pos = Player.Instance.transform.localPosition;
            Quaternion rot = Player.Instance.transform.localRotation;
            Vector3 sca = Player.Instance.transform.localScale;

            //초기화해주고 다시 담기 
            playerInfo.userTransform.Clear();
            playerInfo.userTransform.AddRange(new float[] {
                pos.x, pos.y, pos.z,
                rot.x, rot.y, rot.z,
                sca.x, sca.y, sca.z
            });
            Debug.Log($"pos.x: {pos.x} / pos.y:{pos.y}");

            Param param = new Param();
            param.Add("characterPreset", Player.Instance.characterPreset);
            param.Add("hintCount", Player.Instance.hintCount);
            param.Add("sceneName", Player.Instance.sceneName);
            param.Add("mapList", Player.Instance.mapList);
            param.Add("userTransform", playerInfo.userTransform);

            var callback = Backend.GameData.UpdateV2("PLAYERINFO", userInfoInDate, Backend.UserInDate, param);
            if (callback.IsSuccess())
                Debug.Log($"게임 정보 데이터 업데이트(수정)에 성공했습니다. : {callback}");
            else
                Debug.LogError($"게임 정보 업데이트(수정)에 실패했습니다. : {callback}");
        }

유니티에서 플레이어의 위치 Transform을 뒤끝에 저장해주려고 합니다.

.AddRange(new float[]) 형식의 float타입의 배열로 저장하고,
pos.x와 pos.y를 로그 찍어보면 pos.x: 25.69067 / pos.y:-1.965809 이런식으로 소수점으로 잘나옵니다.

그런데 뒤끝에 저장되는 값들은 int타입으로 들어옵니다.



제가 뒤끝에 저장을 잘못한건가 싶어 로그를 찍어보면 float로 잘 나옵니다.
그러나 뒤끝에 저장되는거는 정수로 찍힙니다.

뒤끝에 분명 이 기본값을 float으로 했는데 정수값으로 들어오는 이유가 무엇일까요? 뒤끝엔진에서 오류가 난건지 싶어 질문드립니다.

안녕하세요 개발자님,
이용에 불편을 드려 죄송합니다.

현재 클라이언트를 통해서는 요청값 그대로 저장 및 조회가 이루어지고 있으나,
말씀해주신 것처럼 콘솔을 통해서는 정수형태로 표시되어 보여지고 있는 상황으로 확인됩니다.

업데이트를 통해 픽스될 예정으로, 픽스가 완료되는대로 재안내드릴 수 있도록 하겠습니다.

콘솔 표기 관련하여 핫픽스 진행되어 안내드립니다.
콘솔에서 정상적으로 확인 가능합니다.
기다려주셔서 감사합니다.


넵 잘 들어오네요ㅎㅎ 감사합니다

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