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이 링크의 질문자님께서 하신 답변에 대해
GameData 말고 PlayerData를 사용하여 capacity값을 사용하라고 하셨습니다.
근데 만약 펑션에서 사용시 문서 내용에 따라
유저 데이터- 트랜잭션 쓰기/읽기
는 펑션에서 사용 불가라고 되어 있어서 GameData의 트랜잭션을 사용하고 있는데요
GameData는 capacity값을 확인 못하면 펑션에서 사용하는 경우는 확인 할 수 없는건가요?
이거 개선 여지 있을까요