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- 뒤끝 SDK 버전 :
- 프로젝트명 :
- 스테이터스 코드 :
- 에러 코드 :
- 에러 메시지 :
float[] list = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f };
Param param = new Param()
{
{"character", 1},
{"hintCount", 1},
{"map", scene.name},
{"mapDetail", mapId},
{"userLocation",list }//씬이름 들어가야함
};
var bro = Backend.GameData.GetMyData("USERINFO", new Where(), 10);
string gamerId = bro.FlattenRows()[0]["gamerId"].ToString();
//사용자 UUID랑 Gamper_id가 일치함. 사용자의 Gamper_id를 들고와서, 그게 서버에 데이터가 없으면 "생성" 있으면 "업데이트(수정)"
Backend.BMember.GetUserInfo((callback) =>
{
string inDate = callback.GetReturnValuetoJSON()["row"]["inDate"].ToString();
string userUUID = callback.GetReturnValuetoJSON()["row"]["gamerId"].ToString();
Debug.Log(userUUID);
Debug.Log(inDate);
Where where = new Where();
where.Equal("gamer_id", userUUID);
if (userUUID == gamerId)
{
Backend.GameData.Insert("USERINFO", param, callback => //사용자위치정보 서버에 "생성"
{ //비동기
if (callback.IsSuccess())
{
//게임 정보의 고유값
gameDataRowInDate = callback.GetInDate();
Debug.Log($"게임 정보 데이터 생성(삽입)에 성공했습니다. : {callback}");
}
else
{
Debug.LogError($"게임 정보 데이터(삽입)에 실패했습니다. : {callback}");
}
});
}
else
{
Backend.GameData.Update("tableName", where, param, (callback) => //사용자위치정보 서버에 "업데이트(수정)"
{
if (callback.IsSuccess())
{
//게임 정보의 고유값
gameDataRowInDate = callback.GetInDate();
Debug.Log($"게임 정보 데이터 업데이트(수정)에 성공했습니다. : {callback}");
}
else
{
Debug.LogError($"게임 정보 업데이트(수정)에 실패했습니다. : {callback}");
}
});
}
});
}
안녕하세요. 플레이어의 맵위치정보를 서버에 생성(create)하고 수정(update)하고 싶은데 질문이있어요.
뒤끝베이스에 사용자의 Gamper_id를 들고와서 해당 테이블에 그 사용자의 대한 Gamper_id가
서버에 없으면 “생성(create)”
서버에 있으면 “수정(update)” 을 하고 싶습니다.
이걸 조건문을 어떻게 짜야될지…저 위에 코드 봐주세요. “if(gamerId가 서버 해당테이블있다면)” 이 뒤끝베이스안의 해당테이블에 gamerId가 있는지 어떻게 만들어야하나요?ㅜㅜ