GetRankList 호출 시 100건을 호출했는데 103건이 리턴됩니다.

문의 응대 : 평일 오전 10시 ~ 오후 6시
문의를 남기실 경우 다음 항목을 작성해 주세요.
정보가 부족하거나 응대시간 외 문의하는 경우 확인 및 답변이 지연될 수 있습니다.

  • 뒤끝 SDK 버전 : 5.7.0
  • 프로젝트명 :
  • 스테이터스 코드 :
  • 에러 코드 :
  • 에러 메시지 :

GetRankList 호출 시 100건을 호출했는데 Totalcount가 103건이 리턴되어 Out of memory 를 호출합니다.
아래는 구현 소스입니다.
구현 방법에 문제가 있는 것일까요?

public void SetRanking()
    {
        Backend.URank.User.GetRankList("65c35c90-168b-11ec-84f0-e3a551775542", 100, callback => {
            JsonData json = callback.GetFlattenJSON();
            Debug.LogError(callback);
            RankingCount = System.Convert.ToInt32(json["totalCount"].ToString());
            Debug.LogError(RankingCount);
            SetObj();
            for (int i = 0; i < RankObjList.Count; i++)
            {
                RankObjList[i].SetText(json["rows"][i]["rank"].ToString(), json["rows"][i]["nickname"].ToString(), json["rows"][i]["score"].ToString());
                RankObjList[i].gameObject.SetActive(true);
            }
            RectTransform.sizeDelta = new Vector2(558, RankObjList.Count * 110);
        });
    }

안녕하세요 개발자님.

RankingCount = System.Convert.ToInt32(json["totalCount"].ToString());

totalCount의 경우, 랭킹에 등록된 총 랭킹의 갯수로 랭킹에 등록된 유저가 200명이라면 200명이 출력될 수 있습니다.

불러온 랭킹은 callback.GetFlattenJSON()[“rows”].Count를 통해 확인할 수 있으니 참고해주기 바랍니다.