GetServerStatus 함수의 권장 호출 주기

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현재 실시간 알림 을 통해 서버 상태 변경 알림을 받고, 이를 기반으로
점검 팝업 (클라 강제 종료 처리) 을 띄우고 있습니다.
유저 중 게임 중 광고 등의 사유로 앱 밖으로 나갔다가 돌아왔을때 점검 팝업이 표시되지 않아
계속 게임 내에 남아있었다는 제보가 있어서 점검 상태 확인을 강화하는 방안을 고심중인데,
GetServerStatus 함수에 대해 권장하는 호출 주기는 어느 정도일까요?

문의글들을 검색해보니 최소 1시간의 텀을 두고 호출 해달라는 답변도 본거 같은데
답변 시일이 오래되어 지금은 어떠한지 문의드립니다. (호출 비용이 발생하는건 인지하고 있습니다)

안녕하세요 개발자님,
말씀해주신 것과 같이 실시간 알림은 백그라운드 상태에서는 정상 수신이 이루어지지 않는 상황이 발생할 수 있습니다.
이런 경우라도 일반 요청을 진행할 경우 요청에 실패하여 점검 에러가 리턴되는 등의 상황이 발생하기에,
해당 점검 에러가 발생하는 경우에 대해서도 분기를 설정해두시는 것을 권장합니다.

GetServerStatus 함수의 경우 호출 주기가 별도로 제한되어 있지는 않습니다.
다만 요청 실패에 따른 에러로 충분히 분기가 가능한 상황이기에 불필요하게 호출하는 케이스는 권장하지 않고 있습니다.