고객님의 문의에 답변하는 직원은 고객 여러분의 가족 중 한 사람일 수 있습니다.
고객의 언어폭력(비하, 조롱, 욕설, 협박, 성희롱 등)으로부터 직원을 보호하기 위해
관련 법에 따라 수사기관에 필요한 조치를 요구할 수 있으며, 형법에 의해 처벌 대상이 될 수 있습니다.
커뮤니티 이용 정책에 위배되는 게시물을 작성할 경우, 별도 안내 없이 게시물 삭제 또는 커뮤니티 이용이 제한될 수 있습니다.
문의 응대 : 평일 오전 10시 ~ 오후 6시
문의를 남기실 경우 다음 항목을 작성해 주세요.
정보가 부족하거나 응대시간 외 문의하는 경우 확인 및 답변이 지연될 수 있습니다.
- 뒤끝 SDK 버전 : 5.11.7
- 프로젝트명 : 마린키우기
- 스테이터스 코드 :
- 에러 코드 : error code: 401
ERR_INVALID_ARG_TYPE
UnityEngine.Logger:Log(LogType, Object)
GPGSCtrl:b__9_1(BackendReturnObject)
BackEnd.Game.d__96:MoveNext()
System.Threading.ThreadPoolWorkQueue:Dispatch()
- 에러 메시지 : message: The “key” argument must be of type string or an instance of ArrayBuffer, Buffer, TypedArray, DataView, KeyObject, or CryptoKey. Received undefined
UnityEngine.Logger:Log(LogType, Object)
GPGSCtrl:b__9_1(BackendReturnObject)
BackEnd.Game.d__96:MoveNext()
System.Threading.ThreadPoolWorkQueue:Dispatch()
콜백함수를 실행하였는데 콜백이 안됩니다.
Backend.BMember.AuthorizeFederation(accessToken, FederationType.GPGS2, callback =>
{
Debug.Log("뒤끝 로그인 성공했습니다. " + callback);
});
이부분입니다.
에러코드와 메세지 첨부하였습니다
GPGS 버전은 11.01입니다