GPGS 로그인 문의

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안녕하세요, 지금 막 뒤끝을 테스트하고 있는 유저입니다.
구글 GPGS V2를 이용해서 구글 계정으로 안드로이드에서 유저가 로그인 하기를 원해서 문서를 따라 구현중인데, 아직 초보단계라 이해가 가지 않는점이 있어서 연락드립니다.
우선 구글의 개발자콘솔이나, 유니티의 설정은 모두 끝났고, 뒤끝 초기화까지 완성했습니다
그리고 구글의 PlayGamesPlatform.Activate();를 이용해서 플레이스토어 계정 자동 로그인까지 했는데,
문제는 이 로그인한 계정이랑 뒤끝이랑 연결하는 방법이 이해가 가지 않습니다.
GPGS V2 인증예제 문서의 샘플코드가 구글 로그인한 계정을 자동으로 뒤끝으로 연동해서 로그인할때 뒤끝콘솔에 자동으로 계정이없으면 생성하고, 계정이 있으면 로그인되는 구조인가요? 아니면 연결해주는 다른 조치를 해야하나요?
그리고 문서상의 필수라고 적혀 있는 로그인/회원가입은 구글 로그인으로만 할 예정이라면 굳이 할 필요는 없는건가요?
만약 잘못되었다면, 어느 문서를 참고하면 좋은지 가르쳐주시기 바랍니다.

안녕하세요, 개발자님.
개발자님이 말씀하신 GPGS V2는 구글에서 제공하는 토큰 값을 이용하여 로그인하는 페더레이션 방식으로,
GPGS V2 페더레이션 로그인을 구현하시면, Google Play Game Services의 회원정보 토큰 값으로 회원가입/로그인이 시도됩니다.
이때 해당 토큰으로 회원가입을 한 내역이 없을 경우 회원가입과 동시에 로그인을 시도하며,
회원가입을 한 내역이 있는 경우 로그인을 시도하게 됩니다.
아래의 개발자 문서를 참고하여 주시면 감사하겠습니다.

그런데 gpgs 구글 클라이우드 콘솔에서 설정할때 어째서 2개의 OAuth 2.0 클라이언트 ID가 필요한가요? 2개를 만드려고 하면, 패키지 이름 sha-1 디지털지문이 중복되기때문에 생성할수 없습니다만 1개면 충분하지 않나요?

두 인증서의 등록에 따라 구글에서 내려받을 경우, 앱 서명 키의 해시키가 출력되고,
keystore로 빌드해서 바로 apk파일을 실행할 경우에는 업로드 인증서 키의 해시키가 출력되어 두 인증서가 모두 사용되게 됩니다.