아이템을 고유id로 관리하기

안녕하세요, 초보 개발자입니다.

아이템 기본 데이타베이스는 차트를 만들어서 해결하려고 생각중인데,

아이템이 생성되면, 그 아이템을 서버단에서 관리를 하고싶은데

테이블에 아이템이 생성될때마다 집어넣고, 유저에게 그 data를 동기화 하는방식은 비효율적인가요?
(생성될때마다 ItemData ID가 아니고 고유 ItemID로 관리하고 서버에서 첫번째 생성된아이템은 ID가 1… 두번째 2… 이런식입니다. 이 ItemID아래에는 ItemDataID+수정된정보 들이 기록될거구요)

아니면 좀더 좋은 방법이있을까요 ㅠㅠ

안녕하세요 개발자님,
문의하신 내용과 관련해 안내드리고자 하였으나 구체적으로 구현하시고자 하는 방향을 이해하지 못해 보다 상세한 정보를 요청드립니다.
원하시는 구현 방향에 대해 조금 더 구체적으로 설명해주실 수 있으실까요?

아이템 데이타베이스 예를들어
ItemNo. : 1
Name : 대거
attack : 10
내구도 : 1000
최대내구도 : 1000
이런 아이템DB 정보가 있으면

아이템을 생성을 할때, 고유 아이디를 부여해서 유저가 관리하게 하려 합니다.
아이템 생성시 인스턴스 개념으로 고유 id를 붙여서

ItemID(고유id) : 3 <=== 서버기준에서 3번째 생성된 아이템임
ItemDB-No : 1
Name : 대거
attack : 13 <=== 강화됨 +3
내구도 : 900 <=== 깎임
최대내구도 : 1000

이런식으로 DB가 따로있고, Item이 생성되어 인스턴스? 로 관리하려고하거든요

그렇게해서 실제로 클라이언트에서는
고유 id 번호로 아이템을 불러오는 개념입니다

아이템 데이타베이스 예를들어
ItemNo. : 1
Name : 대거
attack : 10
내구도 : 1000
최대내구도 : 1000
이런 아이템DB 정보가 있으면

아이템을 생성을 할때, 고유 아이디를 부여해서 유저가 관리하게 하려 합니다.
아이템 생성시 인스턴스 개념으로 고유 id를 붙여서

ItemID(고유id) : 3 <=== 서버기준에서 3번째 생성된 아이템임
ItemDB-No : 1
Name : 대거
attack : 13 <=== 강화됨 +3
내구도 : 900 <=== 깎임
최대내구도 : 1000

이런식으로 DB가 따로있고, Item이 생성되어 인스턴스? 로 관리하려고하거든요

그렇게해서 실제로 클라이언트에서는
고유 id 번호로 아이템을 불러오는 개념입니다

말씀하신 형태라면,
아이템 데이터 베이스를 차트로 구현하고,
유저의 아이템 데이터를 테이블로 구성하는 방법을 이용할 수 있습니다.

예를들어
UserItem 테이블이라는 테이블에 itemID에 따라 컬럼을 구성
각 컬럼에 아래와 같이 아이템에 대한 데이터를 넣어 관리할 수 있습니다.

// 1번 컬럼(ItemID 1) 데이터 
{
  "itemDB": 1,
  "name": "대거",
  "attack": 13,
  "durability": 900,
  "maxDurability": 1000
}

// 2번 컬럼 데이터
{
  "itemDB": 2,
  "name": "숏보우",
  "attack": 8,
  "durability": 200,
  "maxDurability": 300
}

// 3번 컬럼 데이터
{
  "itemDB": 3,
  "name": "낡은대검",
  "attack": 25,
  "durability": 500,
  "maxDurability": 1000
}

단 위와 같은 키값의 사용은 DB 요금의 증가를 가져올 수 있고,
테이블 내 과도하게 많은 컬럼의 사용도 권장하지 않기에
아래와 하나의 컬럼에 |를 구분자로 두어 간소화하여 사용하는 방법을 권장드립니다.

{
 "ID1" : "1|대거|13|900|1000",
 "ID2" : "2|숏보우|8|200|300",
 "ID3" : "3|낡은대검|25|500|1000"
}