뒤끝 매치 InvalidMessage

고객님의 문의에 답변하는 직원은 고객 여러분의 가족 중 한 사람일 수 있습니다.
고객의 언어폭력(비하, 조롱, 욕설, 협박, 성희롱 등)으로부터 직원을 보호하기 위해
관련 법에 따라 수사기관에 필요한 조치를 요구할 수 있으며, 형법에 의해 처벌 대상이 될 수 있습니다.

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정보가 부족하거나 응대시간 외 문의하는 경우 확인 및 답변이 지연될 수 있습니다.


매치 플레이(유니티 에디터) 중에 간헐적으로
ErrInfo : Category: InvalidMessage, Detail: DisconnectFromRemote, SocketError: Success, Reason: Invalid message., channelType : Public, Session : NickName: asdf, IsRemote: False
와 함께 매칭 서버에서 이탈이 발생합니다.

InvalidMessage 관련된 정보를 가이드 문서에서 찾을 수 없어서 문의 합니다.

안녕하세요 개발자님,
문의해주신 내용 확인하여 안내드릴 수 있도록 하겠습니다.

내부에서 에러 테스트를 진행해보았으나, 공유해주신 것과 같은 에러는 재현하지 못하였습니다.
정확한 확인을 위해 아래 안내드리는 정보의 확인을 요청드립니다.

  • 사용하시는 Unity 버전
  • 사용하시는 SDK 버전
  • 에러 발생 시, 테스트하던 매치 카드 설정
  • 에러 발생 시, 하고 있던 구체적인 동작
    • ex) 매칭을 진행 중 or 매칭이 완료되어 플레이 중 or 룸에서 대기중 등
  • OnLeaveMatchMakingServer 콜백으로 에러를 받았는지 여부

우선
InvalidMessage가 어떤 상황에 오는지 알 수 있을까요?

공유해주신 에러 전문을 기준으로
비정상적으로 소켓 연결이 종료 되면 SDK 내부에서 발생 하는 오류 메세지로 확인됩니다.
Application.runInBackground = true로 하신 후에 테스트 해 보시고 그래도 계속 발생한다면 네트워크 환경을 확인하여 주시면 감사하겠습니다.