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- 뒤끝 SDK 버전 :
- 프로젝트명 : 히어로원정대
- 스테이터스 코드 :
- 에러 코드 :
iOSInstance.GetDeviceToken
SIGABRT (ABORT)
Crashed: com.apple.main-thread
0 libsystem_kernel.dylib 0xa974 __pthread_kill + 8
1 libsystem_pthread.dylib 0x60ec pthread_kill + 268
2 libsystem_c.dylib 0x75b80 abort + 180
3 libsystem_malloc.dylib 0x2bc68 malloc_vreport + 896
4 libsystem_malloc.dylib 0x2be4c malloc_report + 64
5 libsystem_malloc.dylib 0x6390 find_zone_and_free + 528
6 HeroKingdom 0x50d2524 iOSInstance.GetDeviceToken (TheBackend.iOS.cpp)
7 HeroKingdom 0x32769c4 iOSInstance.tkvS7Yaj2S (Backend__1.cpp)
8 HeroKingdom 0x3276fd4 d.5_MoveNext (il2cpp-codegen-il2cpp.h)
9 HeroKingdom 0x3500dd0 AsyncVoidMethodBuilderStart<d__5> (GenericMethods__19.cpp)
10 HeroKingdom 0x32768f0 iOSInstance.PutDeviceToken (Backend__1.cpp)
11 HeroKingdom 0x32402d4 z3m2GHjHp9y3JZ8EmQH.Y7fjPiakEP (Backend.cpp)
12 HeroKingdom 0x30d9038 NetworkMgr.Update (Assembly-CSharp__12.cpp)
13 UnityFramework 0x2fb8974 il2cpp::vm::Runtime::InvokeWithThrow(MethodInfo const*, void*, void**) + 606 (Runtime.cpp:606)
14 UnityFramework 0x2fb88bc il2cpp::vm::Runtime::Invoke(MethodInfo const*, void*, void**, Il2CppException**) + 600 (Runtime.cpp:600)
15 UnityFramework 0x2081ab4 scripting_method_invoke + 290 (ScriptingApi_Il2Cpp.cpp:290)
16 UnityFramework 0x208f01c Invoke + 298 (ScriptingInvocation.cpp:298)
17 UnityFramework 0x209e110 CallUpdateMethod + 583 (MonoBehaviour.cpp:583)
18 UnityFramework 0x1ee57f8 CommonUpdate + 180 (Behaviour.cpp:180)
19 UnityFramework 0x1f8bc74 ExecutePlayerLoop + 393 (PlayerLoop.cpp:393)
20 UnityFramework 0x1f8bcb4 ExecutePlayerLoop + 417 (PlayerLoop.cpp:417)
21 UnityFramework 0x1f8bf88 PlayerLoop + 527 (PlayerLoop.cpp:527)
22 UnityFramework 0x256b764 UnityPlayerLoopImpl + 342 (LibEntryPoint.mm:342)
23 UnityFramework 0x18060 UnityRepaint + 215 (UnityAppController+Rendering.mm:215)
24 QuartzCore 0x2fd50 CA::Display::DisplayLinkItem::dispatch(CA::SignPost::Interval<(CA::SignPost::CAEventCode)835322056>&) + 48
25 QuartzCore 0x32f30 CA::Display::DisplayLink::dispatch_items(unsigned long long, unsigned long long, unsigned long long) + 868
26 QuartzCore 0x2fee8 display_timer_callback(__CFMachPort*, void*, long, void*) + 372
27 CoreFoundation 0x36324 __CFMachPortPerform + 176
28 CoreFoundation 0x36260 CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION + 60
29 CoreFoundation 0x34ce4 __CFRunLoopDoSource1 + 524
30 CoreFoundation 0x34310 __CFRunLoopRun + 2244
31 CoreFoundation 0x33968 CFRunLoopRunSpecific + 608
32 GraphicsServices 0x34e0 GSEventRunModal + 164
33 UIKitCore 0x22aedc -[UIApplication _run] + 888
34 UIKitCore 0x22a518 UIApplicationMain + 340
35 UnityFramework 0x17c94 -[UnityFramework runUIApplicationMainWithArgc:argv:] + 96 (main.mm:96)
36 HeroKingdom 0x412c main + 28 (main.mm:28)
37 ??? 0x1b0896d84 (누락)
- 에러 메시지 :
6 HeroKingdom 0x50d2524 iOSInstance.GetDeviceToken (TheBackend.iOS.cpp)
여기에서 토큰을 못불러오는거같습니다.
테스트하는 폰에서는 에러가 발생하지 않지만, 유저분들의 휴대폰에서 크래시가 발생하여 파이어베이스에 기록됩니다.
업데이트를 진행하고 발생한 [새로운 문제] 로 되어있습니다