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- 뒤끝 SDK 버전 :
- 프로젝트명 :
- 스테이터스 코드 :
- 에러 코드 :
- 에러 메시지 :
public void OnClickRequestMatchMaking()
{
Backend.Match.RequestMatchMaking(MatchType.Random, MatchModeType.OneOnOne, inDate);
Debug.Log("RequestMatch");
isRequestMatch = true;
Backend.Match.OnMatchMakingResponse = (MatchMakingResponseEventArgs args) => {
switch (args.ErrInfo)
{
case ErrorCode.Success:
Debug.Log("매칭 성공");
ErrorInfo errorInfo;
if (Backend.Match.JoinGameServer(args.RoomInfo.m_inGameServerEndPoint.m_address, args.RoomInfo.m_inGameServerEndPoint.m_port, true, out errorInfo))
{
roomToken = args.RoomInfo.m_inGameRoomToken;
Debug.Log(roomToken);
//SceneManager.LoadSceneAsync("Game");
//Debug.Log(args.RoomInfo.m_inGameRoomToken);
Debug.Log("JoinGameRoom");
Backend.Match.JoinGameRoom(roomToken);
Backend.Match.OnMatchInGameAccess = (MatchInGameSessionEventArgs sessionArgs) =>
{
Debug.Log(sessionArgs.ErrInfo);
};
}
break;
default:
break;
}
};
}
}
여러번 테스트 해봤는데 JoinRoom()함수 호출 후 작동 되지 않는 것 같습니다.
추가적으로…
게임방 까지 만들고 OnMatchInGameStart 게임 시작 해서 게임 씬으로 넘어가
게임 플레이 시스템을 만들고 싶은데, 이 시스템이 맞는 건지, 여쭈어 보고 싶습니다.