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- 뒤끝 SDK 버전 : 5.11.7
- 프로젝트명 : 원소전쟁
- 스테이터스 코드 :
- 에러 코드 :
- 에러 메시지 :
---------------------------------------------------------------코 드---------------------------------------------------------------
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using BackEnd;
using LitJson;
public class Achievement : MonoBehaviour
{
// 필요한 변수들
private int recieve; // 몇 번째 보상까지 받았는지
private int current; // 현재 몇 인지
private int[] step = { 10, 30, 50 }; // 단계 배열
private int[] reward = { 5, 10, 15 }; // 보상 배열
void Start()
{
FetchAchievementData();
}
void FetchAchievementData()
{
var bro = Backend.GameData.GetMyData("Achievement", new Where());
if (bro.IsSuccess())
{
JsonData winWithFlatten = bro.FlattenRows();
if (winWithFlatten.Count > 0)
{
JsonData winWithJson = winWithFlatten[0]["winWith"];
// winWithJson 객체 자체를 JSON 문자열로 변환하여 출력
Debug.Log(winWithJson.ToJson());
// winWithJson 내의 모든 키-값 쌍을 순회하여 출력
foreach (var key in winWithJson.Keys)
{
string value = winWithJson[key].ToString();
Debug.Log(key + " : " + value);
}
}
else Debug.LogError("Achievement 데이터가 비어 있습니다.");
}
else Debug.LogError("Achievement 데이터를 가져오는데 실패했습니다.");
}
}
1번 Json데이터
{
“Mn”: “0”,
“B”: “0”,
“C”: “0”
}
일 때는
3개의 키가 모두 표시되는데
2번 Json데이터
{
“Mn”: “0”,
“B”: “0”,
“C”: “0”,
“F”: “0”,
“H”: “0”,
“Cl”: “0”,
“Al”: “0”,
“K”: “0”,
“Co”: “0”,
“N”: “0”,
“O”: “0”,
“Cr”: “0”,
“P”: “0”,
“Ar”: “0”,
“Cu”: “0”,
“Na”: “0”,
“S”: “1”,
“Zn”: “0”,
“Ti”: “0”,
“V”: “0”,
“Ne”: “0”,
“Ni”: “0”,
“He”: “0”,
“Li”: “0”,
“Fe”: “0”,
“Be”: “0”,
“Sc”: “0”,
“Si”: “0”,
“Mg”: “0”,
“Ca”: “0”
}
를 똑같은 코드로 돌려보면 꼭 S : 0 만 표시가 되고
심지어 데이터에선 S값이 1인데도 받아온 데이터가 { “S” : “0” } 라고 표시됩니다.
데이터에 따라 달라지는 로그결과