네 해당 유저의 로그로 클라이언트에서 Json 파싱중에 일어난 오류는 다소 도와드리기 어려울 것 같습니다.
혹시 해당 유저가 가지고 있는 데이터 중 다음과 같은 숫자를 가진 테이블이 있는지 확인해주세요.
해당 범위를 벗어나는 값은 반올림, 반내림 되는 등 정상적으로 저장되지 않을 수 있고, SDK에서 조회할 때 에러가 발생할 수 있습니다.
정수 : -9007199254740992 ~ 9007199254740992 (-2^53 ~ 2^53)
실수 : -3.40282347E+38F ~3.40282347E+38F (float.MinValue ~ float.MaxValue)
만약 해당 수가 존재한다면 뒤끝에서 제공하는 기본 LitJson이 아닌, Newtonsoft.Json 과 같은 다른 서드파티 json 라이브러리를 이용하여 파싱하여 사용하시면 이용이 가능합니다.
추가적으로 Newtonsoft.json의 경우 아래 코드와 같이 이용이 가능하니 참고해주시기 바랍니다.
Backend.GameData.Get(kind.ToString(), condition, limit, (bro) =>
{
JObject json_data = JObject.Parse(bro.GetReturnValue());
double d = ((double)json_data[“row”][“data”][“N”]);
});
감사합니다.