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게임정보 테이블의 List 컬럼을 정의할때
내부 구성요소를 int형으로 할때와 string 형으로 할때
내부적으로 저장방식에 차이가 있는지 문의드립니다.
가령 List(int형)으로 뒤끝 DB 테이블 컬럼을 정의하고, 유니티 뒤끝 API를 사용해 { 1, 2, 3, 4 …} 형태의 List(int형)을 전송했을때, 실질적으로 DB 테이블 내부 저장도 그대로 { 1, 2, 3, 4 …} 형태로 저장되는지, 아니면 { “1”, “2”, “3”, “4” … } 형태의 문자열로 변환해서 저장하는지가 궁금합니다.