안녕하세요.
JSON DATA관련하여 문의를 잘해주신 덕분에 LIST형태로 게임정보를 업로드 하였습니다.
코드는 하기와 같습니다.
public List<Item_Json> items_Json = new List<Item_Json>();
public void SaveJsonFile()
{
param.Add(“Hero”, items_Json);
Backend.GameData.Insert ( “Info”, param );
}
위의 코드를 이용하여 업로드된 LIST형태의 자료가 하기와 같이 뒤끝서버로 잘 업로드 된 것을 확인하였습니다.
[
{
“item_Star_Json”: 1,
“item_Type_Json”: 1,
“item_IsMake_Json”: 1,
“item_Health_Json”: 0,
“item_Name_Json”: “무딘 검”,
“item_Qty_Json”: 1,
“item_CriticalDamage_Json”: 0,
“item_Id_Json”: 0,
“item_Damage_Json”: 20,
“item_CriticalChance_Json”: 0,
“item_MatterialType_Json”: 0,
“item_Upgrade_Json”: 1,
“item_IsUse_Json”: 1
},
{
“item_Star_Json”: 1,
“item_Type_Json”: 1,
“item_IsMake_Json”: 0,
“item_Health_Json”: 0,
“item_Name_Json”: “훈련용 검”,
“item_Qty_Json”: 0,
“item_CriticalDamage_Json”: 0,
“item_Id_Json”: 1,
“item_Damage_Json”: 50,
“item_CriticalChance_Json”: 0,
“item_MatterialType_Json”: 0,
“item_Upgrade_Json”: 1,
“item_IsUse_Json”: 0
},
문제는 GameData.Get을 활용하여 LIST형태 그대로 다시 게임으로 불러오는 것이 가능하다고 답변 주셨는데
가이드를 읽어봐도 감을 잡기 힘들어 재문의 드립니다.
위와 같이 업로드된 LIST형태의 자료들을 다시 items_Json에 파싱하는 코드의 예를 보여주시면 감사하겠습니다.