OnOtherDeviceLoginDetectedError 안돼서 질문이요.

using UnityEngine;
using System.Threading.Tasks;
using BackEnd;
using TMPro;
using System;
using System.Collections;
#if UNITY_ANDROID
using GooglePlayGames;
using GooglePlayGames.BasicApi;
#endif

public class BackendManager : MonoBehaviour
{
public GameObject serverCheckPanelObj;
private bool isServerUnderMaintenance = false;
public TextMeshProUGUI text;
private static BackendManager instance;
public string serverCheck;
public PrivacyURL privacyURL;
public CountdownTimer countdownTimer;
public GameObject hackBanPanel;

public static BackendManager Instance
{
    get
    {
        if (instance == null)
        {
            instance = FindObjectOfType<BackendManager>();
            if (instance == null)
            {
                GameObject obj = new GameObject("BackendManager");
                instance = obj.AddComponent<BackendManager>();
            }
        }
        return instance;
    }
}

void Awake()
{
    privacyURL.gameObject.SetActive(true);
    if (instance == null)
    {
        instance = this;
        DontDestroyOnLoad(gameObject);
    }
    else
    {
        if (this != instance)
        {
            Destroy(gameObject);
        }
    }
}

void Start()
{
    var bro = Backend.Initialize(true);

    if (bro.IsSuccess())
    {
        Debug.Log("초기화 성공 : " + bro);
        RegisterErrorHandlers();
    }
    else
    {
        Debug.LogError("초기화 실패 : " + bro);
    }

    privacyURL.StartGame();
}

void RegisterErrorHandlers()
{
    if (Backend.IsInitialized)
    {
        Backend.ErrorHandler.OnMaintenanceError = () => { isServerUnderMaintenance = true; };
        if (Backend.IsInitialized)
        {
            StartCoroutine(CheckServerStatusRoutine());
        }

        Backend.ErrorHandler.OnOtherDeviceLoginDetectedError = () =>
        {
            Debug.LogWarning("다른 기기에서 로그인하여 자동 로그아웃됨!");
            NotificationPanel.Instance.Notify("다른기기에서 로그인해서 자동 로그아웃됐어요");
            if (serverCheckPanelObj == null)
            {
                Debug.LogError("serverCheckPanelObj가 null입니다. Inspector에서 할당되었는지 확인하세요.");
                return;
            }

            if (text == null)
            {
                Debug.LogError("text(TextMeshProUGUI)가 null입니다. Inspector에서 할당되었는지 확인하세요.");
                return;
            }

            serverCheckPanelObj.SetActive(true);
            text.text = "다른기기에서 로그인해서 자동 로그아웃됐어요";
            BackendGameData.Instance.GameDataUpdate();
            Invoke("Quit", 3);
        };
    }
    else
    {
        Debug.LogError("Backend 초기화가 완료되지 않았습니다. 핸들러가 정상적으로 등록되지 않을 가능성이 있음.");
    }
}

public async void Test()
{

#if UNITY_EDITOR || UNITY_ANDROID
if (DataManager.Instance.data.privacyOk)
{
Loading(true);
}
#endif

    serverCheck = Backend.Utils.GetServerStatus().GetReturnValuetoJSON()["serverStatus"].ToString();
    if (serverCheck == "2")
    {
        serverCheckPanelObj.SetActive(true);
        Debug.Log("서버 점검 중입니다.");
    }

    await Task.Run(() => {});
    Login();
}

void Loading(bool b)
{
    privacyURL.loadingPanelObj.SetActive(b);
}

private void Update()
{
    if (isServerUnderMaintenance)
    {
        serverCheckPanelObj.SetActive(true);
        Debug.Log("서버 점검 중입니다.");
        isServerUnderMaintenance = false;
    }
}

IEnumerator CheckServerStatusRoutine()
{
    while (true)
    {
        var serverStatus = Backend.Utils.GetServerStatus().GetReturnValuetoJSON()["serverStatus"].ToString();
        if (serverStatus == "2")
        {
            Debug.Log("점검 에러 발생!!!");
            serverCheckPanelObj.SetActive(true);
            yield break;
        }
        yield return new WaitForSeconds(60);
    }
}

}

autorefreshtoken은 체크해놨어요.

근데 다른기기 로그인 할떄 Backend.ErrorHandler.OnOtherDeviceLoginDetectedError이게 안돼요.
어떻게 하면 되는지 궁금합니다.

안녕하세요 개발자님,
해당 핸들러의 테스트를 온전히 다른 기기의 접속을 통해서만 확인하신 것이 맞으실까요?

OnOtherDeviceLoginDetectedError 의 경우 다른 기기에서 접속 즉시 알림이 발생하지 않습니다.
다른 기기에서 접속을 하여 기존 기기의 토큰이 만료된 상황에서 기존 기기의 정보로 서버에 요청이 이루어지는 경우 토큰 만료 에러 발생에 따라 핸들러가 작동하도록 되어있습니다.

개발자 문서 내 안내 문구의 경우 보다 정확한 안내가 이루어질 수 있도록 수정하겠습니다.