PlayerData로 타인의 테이블 읽기

고객님의 문의에 답변하는 직원은 고객 여러분의 가족 중 한 사람일 수 있습니다.
고객의 언어폭력(비하, 조롱, 욕설, 협박, 성희롱 등)으로부터 직원을 보호하기 위해
관련 법에 따라 수사기관에 필요한 조치를 요구할 수 있으며, 형법에 의해 처벌 대상이 될 수 있습니다.

커뮤니티 이용 정책에 위배되는 게시물을 작성할 경우, 별도 안내 없이 게시물 삭제 또는 커뮤니티 이용이 제한될 수 있습니다.

문의 응대 : 평일 오전 10시 ~ 오후 6시
문의를 남기실 경우 다음 항목을 작성해 주세요.
정보가 부족하거나 응대시간 외 문의하는 경우 확인 및 답변이 지연될 수 있습니다.

  • 베이스/채팅/데이터베이스/월드 SDK 버전 :
  • 프로젝트명 :
  • 스테이터스 코드 :
  • 에러 코드 :
  • 에러 메시지 :

뒤끝 개발팀을 통한 별도의 기술지원이 작업이 필요한 요청은 help@backnd.com 으로 문의해주시기 바랍니다.

GameData는 PlayerData의 이전 버전이라 언젠가는 obsolete 될 예정인 것으로 알고 있습니다.
그래서 GameData사용 코드를 PlayerData로 미리 변경해두려고 하는데
따로 문제가 되는 부분이,
UserProfile이라는 테이블을 만들어 두고 그곳에 컬럼으로 uid와 profile관련 데이터를 모아둔 profileData로 구성한 뒤
인게임 내에서 uid로 유저 검색 기능으로 GameData의 쿼리로 데이터 조회 기능을 사용했으나
PlayerData에는 타인 검색 시 owner_inDate로만 검색이 가능하더군요.
문서상에는 GetUserInfoByNickName를 통해 먼저 owner_inDate를 알아낸 뒤에
PlayerData.GetOtherData를 호출하는 2번의 과정을 거치는데
GameData는 Backend.GameData.Get(“tableName”, new Where(), 10); 식으로 where에 where.Equal(“uid”, @@) 식으로 넘겨서 1번의 과정만 진행하면 되는데
따로 의도된 내용이 있는지 궁금합니다.
현재는 모든 유저의 닉네임을 uid로 설정하고 닉네임은 따로 관리하기에 GetUserInfoByNickName를 통해 해결 가능하긴 하나 궁금해서 여쭤봅니다.

안녕하세요, 개발자님.

문의해주신 내용 중 아래와 같은 방식의 호출은

GameData.Get(“tableName”, new Where(), 10);
where.Equal(“uid”, @@)

전체 데이터에서 조건에 맞는 데이터를 찾기 위해 테이블 전체를 조회하는 형태로 동작하게되며,
이 경우 DB 읽기 비용이 과다하게 발생할 수 있기에 뒤끝에서는 권장하지 않는 사용 방식입니다.
이에 따라 유저 데이터 함수는 유저의 InDate를 기준으로 정확히 해당 유저의 데이터를 조회하는 방식으로 제공되고 있는 점 참고 부탁드립니다.

또한 현재 기준으로 게임정보 함수(GameData)에 대한 deprecated 계획은 확인되지 않고 있으니 이용에 참고해 주시면 감사하겠습니다.

좋아요 1