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위 문서에 있는 Android용 unitypackage 2.3.0 버전을 다운로드 받아 import를 시도 시 에디터 화면에서 오류가 발생해 import를 진행할 수 없는 문제가 있습니다.
혹시 현재 작업중인 프로젝트 자체의 문제인가 싶어 아예 비어있는 새 프로젝트에서 실행했음에도 결과는 동일합니다.
Unity 버전 문제인가 싶어 하위 버전에서 열었을 경우에는 아무런 반응이 없는 상태입니다.
import 시도한 Unity Version : 6000.0.76f1, 2022.3.62f2
Unity 6000번대에서 import 시 발생한 에디터 에러 로그 보내드립니다.
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
UnityEditor.PackageImportTreeView.RecursiveComputeEnabledStateForFolders (UnityEditor.PackageImportTreeView+PackageImportTreeViewItem pitem, System.Collections.Generic.HashSet`1[T] done) (at <766654b82a024a1e8ba2ca3af618eb1d>:0)
UnityEditor.PackageImportTreeView.ComputeEnabledStateForFolders () (at <766654b82a024a1e8ba2ca3af618eb1d>:0)
UnityEditor.PackageImportTreeView…ctor (UnityEditor.PackageImport packageImport, UnityEditor.IMGUI.Controls.TreeViewState treeViewState, UnityEngine.Rect startRect) (at <766654b82a024a1e8ba2ca3af618eb1d>:0)
UnityEditor.PackageImport.OnGUI () (at <766654b82a024a1e8ba2ca3af618eb1d>:0)
UnityEditor.HostView.OldOnGUI () (at <766654b82a024a1e8ba2ca3af618eb1d>:0)
UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer.DoOnGUI (UnityEngine.Event evt, UnityEngine.Matrix4x4 parentTransform, UnityEngine.Rect clippingRect, System.Boolean isComputingLayout, UnityEngine.Rect layoutSize, System.Action onGUIHandler, System.Boolean canAffectFocus) (at <0f6b60952c4a41dea57872b0d49f27d8>:0)
UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer.HandleIMGUIEvent (UnityEngine.Event e, UnityEngine.Matrix4x4 worldTransform, UnityEngine.Rect clippingRect, System.Action onGUIHandler, System.Boolean canAffectFocus) (at <0f6b60952c4a41dea57872b0d49f27d8>:0)
UnityEngine.UIElements.IMGUIContainer.DoIMGUIRepaint () (at <0f6b60952c4a41dea57872b0d49f27d8>:0)
UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChainCommand.ExecuteNonDrawMesh (UnityEngine.UIElements.UIR.DrawParams drawParams, System.Single pixelsPerPoint, System.Exception& immediateException) (at <0f6b60952c4a41dea57872b0d49f27d8>:0)
Rethrow as ImmediateModeException
UnityEngine.UIElements.UIR.RenderChain.Render () (at <0f6b60952c4a41dea57872b0d49f27d8>:0)
UnityEngine.UIElements.UIRRepaintUpdater.Render () (at <0f6b60952c4a41dea57872b0d49f27d8>:0)
UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel.Render () (at <0f6b60952c4a41dea57872b0d49f27d8>:0)
UnityEngine.UIElements.Panel.Render () (at <0f6b60952c4a41dea57872b0d49f27d8>:0)
UnityEditor.UIElements.EditorPanel.Render () (at <00831e42f16c4fd7bee8bc0e2c5b3af4>:0)
UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility.DoDispatch (UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel panel) (at <0f6b60952c4a41dea57872b0d49f27d8>:0)
UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility.UnityEngine.UIElements.IUIElementsUtility.ProcessEvent (System.Int32 instanceID, System.IntPtr nativeEventPtr, System.Boolean& eventHandled) (at <0f6b60952c4a41dea57872b0d49f27d8>:0)
UnityEngine.UIElements.UIEventRegistration.ProcessEvent (System.Int32 instanceID, System.IntPtr nativeEventPtr) (at <0f6b60952c4a41dea57872b0d49f27d8>:0)
UnityEngine.UIElements.UIEventRegistration+<>c.<.cctor>b__1_2 (System.Int32 i, System.IntPtr ptr) (at <0f6b60952c4a41dea57872b0d49f27d8>:0)
UnityEngine.GUIUtility.ProcessEvent (System.Int32 instanceID, System.IntPtr nativeEventPtr, System.Boolean& result) (at :0)
자체적으로 원인 파악 및 해결하여 관련 내용 공유드립니다.
SDK 2.2.0 버전이나 Backend-5.18.12.unitypackage 파일의 zip 헤더를 확인해 보니 파일명이 archtemp.tar로 되어있지만, SDK 2.3.0 버전은 BackendGoogleLogin-Android-2.3.0.unitypackage로 들어가 있는 것으로 확인됩니다.
zip 헤더를 archtemp.tar로 수정하니 import가 정상적으로 되는걸 확인했습니다.
아마 따로 압축 툴을 돌리신 것 같은데 이 부분 체크 부탁드립니다.