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SendQueue의 사용목적중 하나는 " * 여러 개의 함수를 호출하면서 최종적 읽기 일관성 보장 문제를 회피하고 싶을 때"
라고 공식 문서에 나타난 바와 같이 동시에 여러 읽기 함수를 호출하는 경우 서버에 다중 요청에 대한 문제로 이해하고 있습니다. 그런데 PlayerData.Update와 같은 쓰기 함수 등 다른 경우에도 마찬가지라고 보면될까요?
각 콘텐츠 마다 저장로직을 구현하여 어떤 건 즉각 저장 or 몇분마다 저장 하려는데 혹시나 어떤 타이밍에 저장 요청이 많이 몰리는 경우가 발생할 수도 있다고 생각하여 sendqueue로 구현해놓을까 생각중인데 제가 이해한게 맞을까요?