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- 뒤끝 SDK 버전 : 5.4.0
- 프로젝트명 : 용감한 댕댕이
- 스테이터스 코드 :
- 에러 코드 :
- 에러 메시지 :
안녕하세요. 고생이 많으십니다.
저번에 문의 드렸던 오류 관련해서, 저희 쪽에서 로직 개선 작업을 진행중인데요. 궁금한 것이 있어 다시 질문 드립니다.
현재 가장 많은 오류를 리턴하고 있는 함수입니다 (15초당 1번 실행)
public void DB_Update_user_info_stage()
{
if (user_info_update_time > 15)
{
Debug.Log("-DB_Update_user_info_stage-");
//업데이트 할 파라미터 관련 코드 삽입.
Backend.GameData.Update("user_info", user_info.inDate, param, (callback) =>
{
if (callback.IsSuccess())
{
user_info_update_time = 0;
retry = 0;
}
else
{
retry++;
if (retry <= 1)
{
//1회 실패 시 업데이트 재시도
DB_Update_user_info_stage();
}
else if(retry == 2)
{
//2회 실패시 업데이트 주기 -30초 및 로그 보냄
user_info_update_time = -30;
//뒤끝에 로그 보내는 코드 삽입.
}
else
{
return;
}
}
});
}
else
{
return;
}
}
기존에 retry 없이 10초마다 업데이트 시도하는 로직을 15초 주기 및 retry 하도록 위와 같이 변경하였습니다.
user_info_update_time은 Update()에서 델타타임으로 1씩 더 해줍니다.
기존에는 timeout에러가 동시간대에 많은 횟수의 로그가 찍혔지만, 변경 후에는 덜 찍히는것이 확인 되었습니다. 그래도 여전히 많은 오류가 보이는데요 가장 많이 찍히는 오류가
-
timeout 408
-
“An error occurred while sending the request (2)\nError getting response stream (ReadDone2): ReceiveFailure”,
-
“An error occurred while sending the request (2)\nError: SecureChannelFailure (One or more errors occurred.)”,
네트워크가 안정적인 공간에서 방치했을 때도 해당 오류는 자주 찍히는것을 보아 클라이언트의 네트워크 문제가 주원인은 아닌것으로 보고있습니다.
해당 오류를 해결하기 위해 위의 코드에서 더 개선할 부분이 있을까요?