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1.유저가 무언가 달성했을 때 그룹이나 모든 게임유저에게 게임 내부에서 유저 모두가 볼 수 있도록 하고싶은데 뒤끝에 기능이 있을까요?

예를들어, 로스트아크 게임의 A님이 무기강화 +B강을 달성했습니다 같은 알림을 보내고 싶습니다

2.인게임에서 닉네임을 제외하고 콘솔에서 유저정보로 해당 유저를 알 수 있는 방법을 알 수 있을까요?

클라이언트에서 Backend.UID에는 접근가능하지만, UUID에 대한 접근이 불가능하여 클라이언트에서 접근 가능한 정보로 콘솔의 게임 정보에서 해당 유저를 찾는 방법을 알고싶습니다.

3.공지사항외에 추가로 다른 공지들을 올릴 수 있는 방법이 있을까요? 콘솔의 공지사항을 그대로 사용하고 따로 소식을 업데이트해서 유저들에게 전할수 있는 게시판 개념을 구상중입니다.

4.다른 유저에게 우편을 이용하여 아이템을 보내려고합니다.PostItem에서 TableName,RowInDate,Column이 무슨역할을 하는지 이해가 잘 안됩니다. 콘솔에서 우편은 아이템 정보 차트를 만들어서 참조중인데 유저 우편은 게임 정보를 참조해야하는건가요?

안녕하세요 개발자님,
문의하신 내용 순차적으로 답변드립니다.

  1. 말씀하신 상황을 달성하는 경우 채팅 메시지에 특정 값을 포함하여 자동으로 메시지가 발송하도록 하고,
    메시지 내 특정값이 들어가는 경우 시스템 메시지와 같은 형태로 보여지도록 구성하면 구현 가능합니다.
    자신이 속한 채널에 전송하거나, 시스템 메시지 전용 채널을 구성하는 등 적절히 이용해 주시면 됩니다.

  2. GetUserInfoV2 함수를 사용하는 경우 자신의 UUID(gamer_id) 정보를 클라이언트 내에서도 확인할 수 있습니다.

  3. 공지사항 외에 추가적인 소식 업데이트 정보가 필요한 경우 차트기능을 활용할 수 있습니다.
    일시, 제목, 내용 등 정보를 담은 차트파일을 구성하고, 해당 파일을 조회하여 보여주는 방식으로 구성해 주시면 됩니다.

  4. 유저우편은 본인이 소유한 데이터를 전달하는 형태로 구성되어있어, 특정 컬럼값을 파라미터로 사용하게 되며, 발송과 함께 우편을 발송하는 유저의 컬럼값은 삭제처리를 진행하기에 null 값으로 변경되게 됩니다.
    해당 정보가 없이는 유저우편은 발송이 불가하기에, 다른 정보를 통해 처리하고자 하시는 경우 쪽지 기능(내용 정보가 최대 200자로 제한)을 이용하시거나 별도로 구현해주셔야 합니다.

답변해주셔서 감사합니다!