길드 메타데이터 관련으로 문의드립니다.

고객님의 문의에 답변하는 직원은 고객 여러분의 가족 중 한 사람일 수 있습니다.
고객의 언어폭력(비하, 조롱, 욕설, 협박, 성희롱 등)으로부터 직원을 보호하기 위해
관련 법에 따라 수사기관에 필요한 조치를 요구할 수 있으며, 형법에 의해 처벌 대상이 될 수 있습니다.

커뮤니티 이용 정책에 위배되는 게시물을 작성할 경우, 별도 안내 없이 게시물 삭제 또는 커뮤니티 이용이 제한될 수 있습니다.

문의 응대 : 평일 오전 10시 ~ 오후 6시
문의를 남기실 경우 다음 항목을 작성해 주세요.
정보가 부족하거나 응대시간 외 문의하는 경우 확인 및 답변이 지연될 수 있습니다.

  • 뒤끝 SDK 버전 :
  • 프로젝트명 :
  • 스테이터스 코드 :
  • 에러 코드 :
  • 에러 메시지 :

길드의 메타데이터로 리더보드를 비교하려합니다.

예를들어 score라는 메타데이터 정수형을 저장할 때 길드원들의 행위로 인해 score를 쌓여올리려 하는데 해당 부분에 동기화에 대한 우려가 있습니다

해당 부분은 메타데이터가 아닌 굿즈로 사용하는게 좋을까요?

안녕하세요 개발자님,

길드의 메타데이터로 리더보드를 비교하려합니다.

남겨주신 말씀상으로 구현하고자 하시는 바와, 우려되는 바가 정확히 파악되지 않아 조금 더 상세한 정보를 요청드립니다.

길드에 가입한 유저들이 길드 UI에서 버튼을 클릭하면 길드가 가지고있는 메타데이터 정수형인 score가 10씩 오른다고 했을 때, A와 B라는 유저가 있을 때 가지고 있는 길드의 메타데이터가 100이라면 버튼을 클릭했을 때 각자 10을 더한 110으로 ModifyGuildV5함수에 param을 매개변수로 발송해서 A,B유저가 눌렀으므로 120이되어야하는데 110이 저장이 되는게 아닌가? 하는 우려입니다.

길드 메타데이터에 대해서는 연산 형태로 적용되어 동시에 진행하더라도 그 수치가 보장됩니다.
말씀해주신 상황이라면 두 유저가 동시에 진행하더라도 누락되지 않고 처리되어 120이 반영됩니다.

Param parm = new Param()
{
{“score”,110},
};

Backend.Guild.ModifyGuildV5(param);

위와 같이 사용하면 괜찮을까요?

Param param = new Param();
param.Add("score",110);
Backend.Guild.ModifyGuildV5(param);

위와 같이 사용해주시면 됩니다.

답변해주셔서 감사합니다!