길드 채팅 관련하여 질문드립니다.

고객님의 문의에 답변하는 직원은 고객 여러분의 가족 중 한 사람일 수 있습니다.
고객의 언어폭력(비하, 조롱, 욕설, 협박, 성희롱 등)으로부터 직원을 보호하기 위해
관련 법에 따라 수사기관에 필요한 조치를 요구할 수 있으며, 형법에 의해 처벌 대상이 될 수 있습니다.

커뮤니티 이용 정책에 위배되는 게시물을 작성할 경우, 별도 안내 없이 게시물 삭제 또는 커뮤니티 이용이 제한될 수 있습니다.

문의 응대 : 평일 오전 10시 ~ 오후 6시
문의를 남기실 경우 다음 항목을 작성해 주세요.
정보가 부족하거나 응대시간 외 문의하는 경우 확인 및 답변이 지연될 수 있습니다.

  • 뒤끝 SDK 버전 :
  • 프로젝트명 :
  • 스테이터스 코드 :
  • 에러 코드 :
  • 에러 메시지 :

안녕하세요 메타본 클라이언트 개발자입니다. 이번에 길드 관련 기능 업데이트 진행하면서 기존 채팅쪽의 프로세스에 대한 의문사항이 있어 문의드립니다. chatClient.SendJoinOpenChannel(channelGroup, channelName); 를 통해 기본 채널 global server-1 에 진입한후 callback OnJoinChannel 을 호출 받아 이후 해당 채널에서 채팅을 진행하는 식으로 구현했습니다만. 길드에 계정이 가입한후 OnJoinChannel callback이 두번 호출되어 확인해보니 chatClient 의 update 쪽에서 해당 처리가 발생하고있었습니다. 기존에 채널 입장을 진행하려면 SendJoinOpenChannel을 호출해야하는줄로 알고있었는데 그렇지 않은 상황을 확인하게 되어 채팅채널의 프로세스를 확인하고 싶어 문의드립니다.

안녕하세요 개발자님,
global server-1 채널과 길드 채널
2개의 채널이 콜백으로 넘어 오시는지 확인 부탁 드립니다.

채팅 재연결 시, 자동으로 이전에 접속한 채널로 입장이 이루어지도록 구성되어있으니 참고하여 주시면 감사하겠습니다.

음 길드에 가입된 계정은 SendJoinOpenChannel 을 호출하면 자동으로 기본채널과 길드채널 2개의 채널이 콜백으로 넘어오게되는건가요?

길드 가입 유저는, 길드채널에 자동으로 입장되도록 되어있습니다. :D