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안녕하세요 메타본 클라이언트 개발자입니다. 이번에 길드 관련 기능 업데이트 진행하면서 기존 채팅쪽의 프로세스에 대한 의문사항이 있어 문의드립니다. chatClient.SendJoinOpenChannel(channelGroup, channelName); 를 통해 기본 채널 global server-1 에 진입한후 callback OnJoinChannel 을 호출 받아 이후 해당 채널에서 채팅을 진행하는 식으로 구현했습니다만. 길드에 계정이 가입한후 OnJoinChannel callback이 두번 호출되어 확인해보니 chatClient 의 update 쪽에서 해당 처리가 발생하고있었습니다. 기존에 채널 입장을 진행하려면 SendJoinOpenChannel을 호출해야하는줄로 알고있었는데 그렇지 않은 상황을 확인하게 되어 채팅채널의 프로세스를 확인하고 싶어 문의드립니다.