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게스트 유저의 정보가 수정되어 소셜 로그인 계정으로 변경될 거라고 생각하고 설계했는데, 아예 유저 정보가 추가되더군요. uuid, uid가 모두 다른 유저로 추가되어 버리는거죠.
제가 만약 잘못 사용하고 있어서, 새로 유저 정보를 만들지 않고 uuid, uid, player indate를 그대로 사용하면서 소셜 로그인으로 바꾸는 방법이 있다면 알려 주세요.
그렇지 않고 새로운 유저가 생기는 것이 의도된 것이라면 player indate는 어떻게 되나요? 이것도 고유한 값이라고 했는데 새로 생겨버리나요? 어떻게 기존 게스트 데이터와 일치를 시켜줘야 하나요? 저는 게임정보를 사용하지 않고 데이터베이스만을 사용하고 있습니다. 이 데이터를 매핑시킬 방법을 알려주세요.
그리고 또 다른 질문입니다만, 유저 데이터를 삭제했을 때 데이터베이스의 데이터는 왜 삭제가 안되나요?
private void SignInWithBackend(string googleAccessToken)
{
Backend.BMember.ChangeToFederation(googleAccessToken, FederationType.GPGS2, (BackendReturnObject arg) =>
{
EDebug.Log($"google login process. backend login : {arg}");
if (arg.IsSuccess())
{
onLoginSuccess?.Invoke();
}
else
{
onLoginFail?.Invoke(arg.ToString());
}
});
}