점검에러가 체크안되는 현상

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  • 베이스/채팅/데이터베이스/월드 SDK 버전 :
  • 프로젝트명 : 바니 키우기
  • 스테이터스 코드 :
  • 에러 코드 :
  • 에러 메시지 :

뒤끝 개발팀을 통한 별도의 기술지원이 작업이 필요한 요청은 help@backnd.com 으로 문의해주시기 바랍니다.

현재 서비스 종료를 위해 프로젝트 상태를 점검중으로 전환 하였습니다.
근데 일부 기기에서 접속 시에 점검 에러가 체크 안되고 게임이 정상적으로 실행되는 현상이 발생하였습니다.
일부기기에서는 점검중 팝업이 정상적으로 노출이 됩니다.
이런 현상이 발생할 수도 있는건가요?

구현되어 있는 코드 같이 공유 드리겠습니다.

// 뒤끝 초기화에 대한 응답값
if (bro.IsSuccess())
{
    Debug.Log("초기화 성공 : " + bro); // 성공일 경우 statusCode 204 Success

    if (Backend.IsInitialized)
    {
        //Backend.ErrorHandler.InitializePoll(true);

        Backend.ErrorHandler.OnMaintenanceError = () => {
            Debug.LogWarning("점검 에러 발생!!!");

            serverCheckPopup.SetActive(true);
        };
    }

    //토큰 로그인
    BackendReturnObject bro2 = Backend.BMember.LoginWithTheBackendToken();

안녕하세요 개발자님,
보다 정확한 확인을 위해 점검에러가 발생하지 않은 유저 정보 공유 요청드립니다.

몇몇 유저 닉네임만 알려드리겠습니다.

이렇게 우선 세개의 계정 uuid입니다.

공유해주신 유저는 모두 유저 접근 허용(화이트리스트) 등록 유저로 확인됩니다.

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감사합니다…! 잊고 있었네요
일반 유저도 한명 있는데 체크 해주실 수 있을까요?

3시에 점검중으로 변경했었는데 3시 2분에 인게임 채팅을 입력해서 테스트 과정에서 착각했었습니다.
c06533d0-9086-11ef-b18a-7976a76bf7c6

해당 유저 접속중인지 확인 가능할까요?

채팅의 경우 베이스 기능이 아닌 커스텀 인증도 함께 기능이 제공됨에 따라
프로젝트의 점검 여부에 영향을 받지 않는 기능입니다.

점검 전환 이후 베이스 기능의 호출이 전혀 없었다면 점검에러가 리턴되지 않기에 채팅 사용이 발생하였을 수 있습니다.

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