뒤끝 자체 서버 점검 시 점검 상태 인식 방법 문의

안녕하세요

현재 상황
콘솔에서 프로젝트를 점검 상태로 전환하면 게임에서 이를 정상적으로 인식해 “점검 중입니다” 팝업을 띄우고 있습니다.

문제
그런데 뒤끝 자체 서버 점검이 진행될 때는 게임이 점검 상태를 인식하지 못하고, 유저에게 로그인 실패로 표시되고 있습니다.

문의 사항

  1. 뒤끝 자체 서버 점검 시에도 “점검 중입니다” 팝업을 띄우고 싶은데, 기존 프로젝트 점검 상태 체크와는 다른 방법으로 확인해야 하나요?
  2. 다른 방법이 필요하다면, 서버 점검 여부를 판별할 수 있는 API나 응답 코드(StatusCode / ErrorCode)가 있는지 안내 부탁드립니다.

안녕하세요 개발자님,
프로젝트 상태가 점검일 경우는 호출에 따라 다음 에러가 리턴됩니다.

뒤끝 콘솔에서 프로젝트 상태가 점검인 경우(로그인 시)
statusCode : 401
errorCode : BadUnauthorizedException
message : bad serverStatus: maintenance, 잘못된 serverStatus: maintenance입니다

뒤끝 콘솔에서 프로젝트 상태가 점검인 경우(로그인 외 기능 호출 시)
statusCode : 401
errorCode : BadUnauthorizedException
message : bad bad,serverStatus:,maintenance,잘못된,serverStatus:,maintenance,입니다, 잘못된 bad,serverStatus:,maintenance,잘못된,serverStatus:,maintenance,입니다 입니다

현재 클라이언트 내 서버 점검 처리 방식을 알지 못하기에 단순 에러 정보로만 안내드리는 점 참고 바랍니다.