다른 글에서 GetServerStatus() 를 써서 서버 접속상태를 확인하라는 답변을 봤습니다.
그래서 비슷한 IsChatConnect() 을 써서 5초 간격으로 채팅서버 상태를 확인하는데,
처음 로그인 하고 로비에 있을 때는 문제가 안되지만,
인게임을 들어갔다가 나온 후에는 로드된 로비 씬에서
IsChatConnect()의 결과가 False로 돌아옵니다.
인게임 들어갈 당시에 채팅서버에서 이탈을 하고, ( Backend.Chat.ResetConnect())
해당 스크립트 Awake에서 JoinChannel()을 호출하고 success 까지 확인한 상태에서도
False가 돌아옵니다.
