인게임 내 패킷 송수신 관련 , 데드레커닝 기법 & 호스트를 통한 P2P 기법을 사용하여야한다는 문서를 보고 궁금증이 생겨 질문드립니다.
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호스트의 인터넷 상태 및 기기성능에 인게임 모든 유저의 패킷 송수신 상황이 의존하는 것 같은데, 실제 출시된 게임 혹은 테스트 해보셨을 때 얼마나 큰 영향을 미치는지 (예를 들어, 호스트 인터넷 상태가 별로면 모든 유저가 사실상 게임불가능한 수준이 되는지) 궁금합니다.
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대량의 패킷이 한번에 송수신되었을 때 게임 내 상황에 영향을 미칠 수 있는 예상 패킷량이 혹시 있으신지. 아니면 이런거 걱정하지 않아도 되는지. 음… 이또한 호스트 성능 의존이라 생각하는데 맞을까요?
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뒤끝 개발자
데드레커닝 문서에 P2P 및 호스트 연산으로부터 나머지 유저들을 처리하는 것을 권장한다고 되어있는데, 혹시 P2P & 호스트 연산이 아닌 다른 방법이 존재하며, 뒤끝 내에서 가능한가요?
최근 모바일 기기의 특성상 성능은 그렇게 걱정하지 않아도 되겠지만 특히 1번, 호스트의 인터넷 상태에 모두가 좌우된다는 것이 걱정되어 질문드립니다.