뒤끝개발팀 여러분들 새해복 많이받으세요!
다음은 수정 된 코드입니다.
현재 해당 코드를 수정 한 뒤 발생하는 오류는 매칭이 되지 않습니다.
스크립트_1(위 댓글에서의 두번 째 스크립트)
code_1.txt (2.1 KB)
스크립트_2(위 댓글에서의 세번 째 스크립트)
code_2.txt (1.6 KB)
스크립트_3(BackEndMatchManager)
code_3.txt (3.3 KB)
언제나 친절한 답변 정말 감사합니다.
뒤끝개발팀 여러분들 새해복 많이받으세요!
다음은 수정 된 코드입니다.
현재 해당 코드를 수정 한 뒤 발생하는 오류는 매칭이 되지 않습니다.
스크립트_1(위 댓글에서의 두번 째 스크립트)
code_1.txt (2.1 KB)
스크립트_2(위 댓글에서의 세번 째 스크립트)
code_2.txt (1.6 KB)
스크립트_3(BackEndMatchManager)
code_3.txt (3.3 KB)
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안녕하세요 개발자님
코드를 한번 살펴보았지만 전체적으로 이상이 없는것으로 확인되는데요.
에러를 파악하기 힘들거나 호출이 되지 않는 이유는 핸들러 등록 부분이 여러부분으로 나누어져있기에 그런 것 같습니다.
뒤끝매치 예제게임의 경우 BackendMatchManager.cs 라는 한 클래스 및 스크립트에서 모든 핸들러의 등록이 한번에 이루어집니다.
따라서 코드 내에 분리되어있는 핸들러 등록을 한 클래스로 합쳐서 관리할 수 있도록 수정해주시면 에러 수정 및 확인에 도움이 될 것 같습니다.
DontDestroyOnLoad(gameObject); 를 통해 다른 씬으로 넘어가도 유지되는 게임 오브젝트에 해당 스크립트를 넣어 호출할수 있게 수정하는 것을 추천드립니다.