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- 뒤끝 SDK 버전 :
- 프로젝트명 : 무사키우기
- 스테이터스 코드 :
- 에러 코드 :
- 에러 메시지 :
게임 방식은 스테이지를 깨는 성장형 게임입니다
뒤끝서버로 유저의 데이터를 관리 중이며
게임접속 그리고 종료시에 서버에서 유저데이터를 로드하고 저장하고 있습니다
만약 정상적인 종료가 안되었을시를 대비하여
서버 자동저장 시점을 시간대별 또는 특정 구간으로 지정을 하는것이 일반적인가요
서버사용의 최적화를 고려하여 서버자동저장 시점은 만들지 않는게 일바적인가요
조언 부탁드리겠습니다