안녕하세요~ 뒤끝 저장 주기 문의 드립니다.
방치형 게임 개발 중이구요 1초마다 골드를 획득시키고자 합니다.
이 때 뒤끝의 유저 테이블에 획득한 골드만큼 유저골드에 더해줘서 저장시켜주려고 하는데
이러면 1초마다 통신이 이루어질텐데 이렇게 개발하는 것이 맞나요?
일단 매출에 따른 요금 말고 통신량에 따른 요금이 따로 부가되는 것인지도 궁금합니다.
만약 통신량에 따른 요금이 부과된다면 유저 1명당 초마다 패킷을 주고받으면 비용이 어느정도나 나가는지
궁금합니다.