Backend.Match.SendDataToInGameRoom(data);
를 이용해서 데이터를 전송하면
전송한 플레이어도 그 전송을 받게 되는데
그렇게 구현되고 있는게 맞을까요?
수신된 데이터를 보면
PC에서 테스트하면 한번 받는데
겔럭시 디바이스에서는 두번 받게 되는 현상이 있습니다.
예를 들어 PC에서 데이터를 전송합니다.
그러면 갤럭시 디바이스에서는 두번 받는 현상이 있네요
반대로 갤럭시 디바이스에서 전송하면 PC는 한번 받네요;;
이유가 있는것일까요?
아니면 다른 처리가 필요한 것일까요?
도움 주시면 감사하겠습니다.