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게임 종료시에 비동기함수로 게임데이터를 저장하는 부분을 구현햇는데 유니티에서 테스트 했을땐 정상적으로 저장을 잘하네요 종료전에 데이터를 보아서 패킷만 쏴버리는건데 빌드에서도 이렇게 사용해도 큰 문제가 없을까요?