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- 뒤끝 SDK 버전 : 5.8.0
- 프로젝트명 : BlitzCodeTest
- 스테이터스 코드 :
- 에러 코드 :
- 에러 메시지 :
안녕하세요. 현재 뒤끝챗 예제를 참고해 채팅을 구현중이며,
채널 입장과 채팅 입력 및 출력까지 구현은 성공한 상태입니다.
추가로 앱 종료시 Backend.Chat.LeaveChannel(ChannelType.Public) 해당 함수를 호출해
채널을 나오도록 구현했습니다.
하지만 유니티 에디터에서 게임 강제 종료 후 게임을 다시 플레이하면
이전 Backend.Chat.OnLeaveChannel 에 할당한 콜백함수가 뒤늦게 실행이 되면서
오류가 간헐적으로 일어납니다.
해당 오류 발생시 채널 입장을 다시하려고하면 DisconnectFromRemote 예외처리가 일어나
입장이 안됩니다.
게임 로그인 시 자동으로 채팅 채널에 접속하는 방식으로 구현해 예제 프로젝트와 약간은 다르나
최대한 비슷한 흐름으로 구현하려고 했는데 해당 오류가 발생합니다.
혹시 이런경우 해결하는 방법이 있을까요?