신규 서버 추가 문의

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  • 뒤끝 SDK 버전 : 5.7.0
  • 프로젝트명 : KnightRush
  • 스테이터스 코드 :
  • 에러 코드 :
  • 에러 메시지 :

신규 서버 추가를 위해 새로운 콘솔을 추가한 상태입니다. 유저가 서버를 선택하면 BackendCustomSettings 값을 backend.initialize 에 전달해 초기화 처리를 해주려고 하는데요, 타이틀 화면에서 서버를 계속 변경 시 이 초기화 함수가 계속 호출이 되어도 상관없나요?

추가적인 질문이 있습니다. 기존에 Backend.Initialize 호출하여 성공 시 SendQueue.StartSendQueue 를 실행해주고 있었는데, 서버를 변경하여 초기화 함수를 호출할 때마다 이 함수 역시 계속 호출해줘야 할까요? 아니면 초기화와 상관없이 한번만 호출해주면 되나요?

작업을 빨리 진행해야 하는 상황인데, 답변은 좀 더 기다려야 할까요?

안녕하세요 개발자님,
답변이 다소 지연되어 죄송합니다.

초기화 함수 여러 번 호출해도 상관없습니다. :D
단, 서버 변경하기 전에 SendQueue를 초기화하는 StopSendQueue를 호출해 주셔야 하는 점 꼭 확인하시어 이용해 주시면 감사하겠습니다.

아 StopSendQueue 를 호출해 준 후 서버를 변경해주고, 서버변경 이후 초기화 함수를 호출한 후 다시 StartSendQueue를 호출해주면 되겠군요. 답변 감사드립니다!

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추가로 문의드릴게 있습니다. 서버변경 시 Backend.BMember.RefreshTheBackendToken 함수 호출 시 isSuccess 가 false 로 오는데요. 서버변경할 경우 해당 함수가 재호출해주어야 할까요?

다른 서버(다른 콘솔) 로 로그인 시 BadUnauthorizaedException 에러가 발생하는데요. 이 문제를 해결하려면 서버 변경 시 임의로 로그아웃 처리를 해줘야할까요?

네 맞습니다,
서로 다른 프로젝트로 운영이 이루어지기에, 각 프로젝트에 맞는 데이터로 토큰이 갱신될 수 있도록 로그아웃/로그인이 필수로 진행되어야 합니다.
(게스트 로그인의 경우 서버 변경 시 기존 데이터를 불러올 수 없어 초기화 될 수 있으니 꼭 참고하여주세요.)

답변 감사드립니다!
한 가지 더 질문 드릴게 있습니다. 채팅의 경우 서버 변경 후 로그인까지 진행한 다음에 SetRepeatedChatBlockMessage, GetChatStatus 등을 호출해 설정해주고, 각종 이벤트 들을 수신해주고 있는데, 이 과정 역시 다시 진행해주어야 하겠죠?

네 맞습니다, 로그아웃 / 로그인 진행과 함께 기본적인 과정을 다시 진행해주신다 봐주시면 될 것 같습니다. :D

넵 답변 감사드립니다!

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