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유니티 에디터에서는 비동기 함수로 데이터 입력, 수정이 정상적으로 동작하는데, 빌드해서 테스트 할 경우 서버에서 데이터를 가져온 다음[ Backend.GameData.GetMyData();] 수정하는 기능이 동작하지 않고, 일정 시간 5분에서 10분 정도 지나면 정상적으로 동작하고 앱을 재시작 해도 문제가 없어지는 경우가 확인 됩니다. 혹시 해결 방법을 알 수 있을 까요?
update문에 Backend.AsyncPoll(); 가 작성 되어 있는 것은 확인 했습니다.