public class BackendManager : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
void Start()
{
Backend.InitializeAsync(true, callback => {
if (callback.IsSuccess()) { Debug.Log($"초기화 성공 : "); } // 초기화에 성공하면 204가 정상 호출
else { Debug.LogError($"초기화 실패 : {callback.GetErrorCode()}"); } // 초기화에 실패하면 400번대 에러 호출
});
}
}
true에서 오류가 계속 뜨는 이유가 뭔지 알고자 합니다. ㅠㅠ