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현재 게임을 제작중인데, ScriptableObject로 아이템을 제작중입니다. 현재 Item이라는 클래스의 ScriptableObject 타입 부모 클래스가 있고, 그 밑 자식 스크립트로 각각 스탯을 가진 아이템 클래스들이 있는데 이것을 Param으로 변환을 한다면 각 아이템의 스탯을 가진 채로 변환이 될까요 아니면, Item클래스에 있는 것만 저장이 되는 건가요?