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- 에러 메시지 :
이런식으로 했는데, log에 하나도 안뜹니다. 문제점이 있을까요?
public void GetInvenData(string firstkey)
{
if (string.IsNullOrEmpty(firstkey))
{
Backend.PlayerData.GetMyData("InventoryData", 10, callback =>
{
if (!callback.IsSuccess())
{
Debug.LogError(callback.GetErrorCode());
return;
}
Debug.Log("인벤 로드 시작");
if (callback.HasFirstKey())
{
GetInvenData(callback.FirstKeystring());
}
else
{
Debug.Log("인벤 데이터 불러오기 완료\n" + callback.FlattenRows().ToJson());
_invenIndate = callback.GetInDate();
ItemSaveData = new ItemSaveClass(callback.FlattenRows()[0]);
foreach (var item in ItemSaveData.Items)
{
_inventory.AddItem(ItemDataManager.Instance.GetItem(item.ItemID, item.ItemType, item.Enforce));
}
}
});
return;
}
Backend.PlayerData.GetMyData("InventoryData", 10, firstkey, callback =>
{
if (!callback.IsSuccess())
{
Debug.LogError(callback.GetErrorCode());
return;
}
if (callback.HasFirstKey())
{
GetInvenData(callback.FirstKeystring());
}
else
{
Debug.Log("인벤 데이터 불러오기 완료\n" + callback.FlattenRows().ToJson());
_invenIndate = callback.GetInDate();
ItemSaveData = new ItemSaveClass(callback.FlattenRows()[0]);
foreach (var item in ItemSaveData.Items)
{
_inventory.AddItem(ItemDataManager.Instance.GetItem(item.ItemID, item.ItemType, item.Enforce));
}
}
});
}