클라우드 세이브 기능에 관련하여 궁금한 부분이 있습니다.

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안녕하세요
이번 추가된 클라우드 세이브 기능의 비 실시간의 영역에 대하여 궁금한 부분이 있습니다.

  1. 클라우드 세이브를 호출한 정보는 비실시간 저장이 된다고 적혀 있습니다.
    이 정보가 실시간으로 저장되는건 아니더라도 호출 이후 게임이 꺼지거나,
    아니면 특정 행위로 인해 게임이 멈추거나 할 경우에도 호출이 이미 되었다면 온전하게 저장이 되나요?

  2. 비 실시간으로 저장되는 시간의 기준이 어느정도 일까요?
    예를들어 해당 기능을 주로 쓴다면 유저의 정보를 전체적으로 백업하는 용도 등이 될것인데
    특정 행위를 하였을때 클라우드 세이브로 저장을 하고
    유저가 게임을 다시 실행하였을때 해당 정보를 받아와야 합니다.
    이때 불러오는 시점에 행위를 한 시점을 기준으로 불러올수 있어야 해당 기능이 사용가능할것으로 보여집니다.

  3. 클라우드 세이브 기능의 비용은 호출 비용만 받는다고 적혀 있습니다.
    그렇다면 읽기와 쓰기에 적혀있는 비용은 데이터의 크기와 관계 없이 1 호출로 처리되는것인가요?

안녕하세요 개발자님,
문의해주신 내용 순차적으로 답변드립니다. :D

  1. 서버로 요청을 보냈다면 저장이 이루어지게 됩니다.

  2. 비 실시간이라는 표현은 정확하게는 저장하는 데에 시간이 더 많이 들어간다에 가깝습니다.
    데이터의 크기에 따라 약간의 차이가 있을 수는 있지만 많이 늦더라도 수초 내에 처리됩니다.

  3. 네, 말씀해주신 것과 같이 오직 호출 요금만이 발생하며, DB 처리량에 따른 요금은 발생하지 않습니다.