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안녕하세요,

뒤끝의 서버 그룹 기능을 이용하여, 게임 시작 화면에서 유저가 서버(A, B 등)를 선택할 수 있도록 구현하고자 합니다.

질문사항으로

유저가 A서버를 선택한 상태에서 구글 계정(a@gmail.com) 으로 회원가입 및 계정을 생성했습니다.

이후 게임 내에서 로그아웃한 뒤, B서버를 선택하여 동일한 구글 계정(a@gmail.com) 으로 로그인(회원가입) 시도를 하면
B서버에 새로운 계정이 생성되는 것인가요?

즉 서버 그룹 기능에서는 동일한 구글 계정이라도 서버별로 별도의 계정이 생성되는 구조인지 알고 싶습니다

안녕하세요 개발자님,
뒤끝의 유저 계정은 그룹과 관계없이 프로젝트별로 생성 제공됩니다.
이에 말씀해주신 상황처럼 각 그룹별로 계정을 생성 하는 것은 불가 합니다.

그럼 위 상황에서 유저에게 이미 생성된 구글계정입니다 라고 처리 할 수 있는건가요

그룹 리스트 조회 및 그룹(서버) 선택은 로그인 이후에만 호출이 가능하기에,
최초 가입이 이루어진 이후 선택창을 제공할 수 있습니다. (가입/로그인 전 사전 선택 제공이 불가합니다.)

또한 뒤끝의 페더레이션 함수는 가입/로그인이 동일 함수로 제공되기에,
이미 그룹(서버)를 선택한 유저가 로그인 시도 시 로그인 성공만 이루어지게 됩니다.

그렇다면 UUID가 없는 NULL 상태는, 그룹에 소속되지 않은 기본 위치로 보면 될까요?

유저가 계정 생성 이후 서버 선택을 진행하지 않는 경우도 있을 수 있는데,
이 경우 해당 유저는 계속 NULL 상태에 머무르게 되는 건가요?

이 NULL 상태를 내부적으로 '서버01’로 간주해도 무방할지 확인 부탁드립니다.

네, 맞습니다.
그룹 정보가 NULL 상태라면 그룹에 소속되지 않은 기본 상태로 봐주시면 됩니다.
다만, 현재 NULL 그룹은 그룹 일괄 이동 기능이 제공되지 않기에 그룹을 사용하실 예정이시라면
NULL 이 아닌 특정 그룹에 반드시 속하도록 구성하시는 것을 권장드립니다.

그룹을 사용한다면 그룹선택을 하지 않은 유저들은 예를 들어 그룹01 로 배정 하게끔 처리 하는게 좋다는 것인가요

NULL 그룹의 유저는 개별적으로는 다른 그룹으로 콘솔을 통해 이전이 가능하지만,
NULL 그룹 전체의 유저를 다른 그룹으로 일괄 이동시키는 것은 불가합니다.

이에 그룹을 선택하지 않은 유저들의 플레이 자체를 제한한다면 NULL 그룹을 포함하여 어느 그룹에 속해도 상관 없으나,
그룹을 선택하지 않은 유저들의 게임 플레이가 가능한 경우라면 반드시 하나의 특정 그룹에는 자동 배정된 후 플레이 및 그룹 선택을 진행할 수 있도록 구성하길 안내드린것입니다.