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안녕하세요
게스트 계정의 로그아웃을 처리하고 있습니다.
public void Onclick_Logout()
{
SaveManager.SaveAllCache();
if (BackendGameData.Instance.userData.subscriptionType.Equals(SubscriptionType.google))
{
SignOutGoogleLogin();
}
// 로그인되어있을 때, 계정탈퇴, 데이터 삭제 가능
//게스트일경우, 로그아웃 후, 계정탈퇴를 해준다.
if (BackendGameData.Instance.userData.subscriptionType.Equals(SubscriptionType.customSignUp))
{
GuestLogout();
// 기기 내부에 저장된 게스트 데이터를 삭제
Backend.BMember.DeleteGuestInfo();
}
// 로컬에 Save파일 삭제
SaveManager.DeleteLocalFile();
SaveManager.DeleteBackendFile();
SendQueue.Enqueue(Backend.BMember.Logout, (callback) => // bool 값으로 함수 제일 마지막에 씬 이동을 구현?
{
if (callback.IsSuccess())
{
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
SceneControl.Instance.LoadScene(MyScene.Scene_0_Intro, transitionObjIndex: 1);
#endif
}
else
{
Debug.Log("Logout Err");
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
StartCoroutine(RestartAppCoroutine());
#endif
}
});
// PlayerPrefs 삭제
PlayerPrefs.DeleteAll();
PlayerPrefs.Save();
}
private void GuestLogout()
{
//서버 데이터 삭제
SendQueue.Enqueue(Backend.GameData.DeleteV2, "USER_DATA", BackendGameData.Instance.userData.userIndate, Backend.UserInDate, callback =>
{
if (callback.IsSuccess())
{
Debug.Log("Data Delete");
}
else
{
Debug.Log($"Delete Error {callback.ErrorCode} {callback.Message} ");
}
});
// 계정 탈퇴
SendQueue.Enqueue(Backend.BMember.WithdrawAccount, callback =>
{
if (callback.IsSuccess())
{
Debug.Log($"Account Delete");
}
else
{
Debug.Log($"WithdrawAccount Error {callback.ErrorCode} {callback.Message} ");
}
});
}
이런식으로 구성했는데 지금 파악한 문제는 게스트계정에서 로그아웃 했을 때, 서버에 가입되어있는 커스텀 계정 탈퇴를 진행하고 싶습니다.
게스트 계정을 로그아웃하는 과정에서, 게스트 계정인지 판단하고, 게스트 계정이라면, 로그아웃 이전에 서버에 저장되어있는 데이터 삭제, 계정 탈퇴 후 로그아웃 처리를 하려고 하는데, 로그아웃을 하기전에 계정 탈퇴를 하면, 앱이 강제 종료됩니다.
반대로, 로그아웃 후, 게스트 계정 탈퇴를 진행하면, access_token을 확인할 수 없습니다 라는 오류가 발생합니다.
게스트 계정은 로그아웃 시, 계정을 바로 삭제하도록 진행하고 싶은데, 이에 관련해 방법이 있는지 궁금합니다.