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안녕하세요 메타본 엔터테인먼트 클라이언트 개발자 노건우입니다. 이번에 5월초부터 데이터 쓰기 패킷량이 상승해서 그부분의 원인파악중입니다만 게임 내부적으로 데이터가 일부 나누어지면서 UpdateV2를 사용하는 부분을 Transaction을 사용하게끔 변경한 부분이 있는데 기존에 사용하는 UserData의 크기가 비정상적으로 큰상황이라 혹시 오히려 묶음처리한게 요금상승의 원인이 되었는지 파악하고싶어서 문의드립니다.