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SDK 버전 : 5.4.0
List<TransactionValue> transactionList = new List<TransactionValue>(); transactionList.Add(TransactionValue.SetGet(TABLE.item, GetTableIndate(TABLE.item))); transactionList.Add(TransactionValue.SetGet(TABLE.spell, GetTableIndate(TABLE.spell))); transactionList.Add(TransactionValue.SetGet(TABLE.character, GetTableIndate(TABLE.character))); transactionList.Add(TransactionValue.SetGet(TABLE.quest, GetTableIndate(TABLE.quest))); transactionList.Add(TransactionValue.SetGet(TABLE.contents, GetTableIndate(TABLE.contents))); transactionList.Add(TransactionValue.SetGet(TABLE.task, GetTableIndate(TABLE.task))); transactionList.Add(TransactionValue.SetGet(TABLE.shop, GetTableIndate(TABLE.shop))); transactionList.Add(TransactionValue.SetGet(TABLE.record, GetTableIndate(TABLE.record))); transactionList.Add(TransactionValue.SetGet(TABLE.merc, GetTableIndate(TABLE.merc))); transactionList.Add(TransactionValue.SetGet(TABLE.court, GetTableIndate(TABLE.court))); SendQueue.Enqueue(Backend.GameData.TransactionRead, transactionList, bro ...
안녕하세요. 몬스터카페 스튜디오입니다.
저희가 위와같이 로그인시 다량의 유저 데이터를 불러오면서,
트랜잭션으로 10개의 테이블로부터 indate 를 사용하여 데이터를 가져오고 있었습니다.
그런데 마지막 10번째 트랜잭션 항목이, 초기화된 값을 가져오는 현상이 자주 발생하고 있습니다.
이는 비어있는 값들이 아니며, 확정된것은 아니지만 최신 등록된 유저의 정보를 가져오는것 처럼 보입니다.
혹시 5.4.0 버전에서만 발생하는 문제일까요?
아니면 데이터량이 많아서 문제가 발생하는것일까요?
출시된 게임에 대한 이슈라 빠르게 알려주시면 감사하겠습니다.